2024/06/21

  自7.35b版本过去近一周的时间,随着“刃甲龙芯”“纹章希瓦”的你方唱罢我登场,各个的胜率在趋于稳定的同时也逐渐展露出了当前版本的特性。那么在当前版本中,为何不少一号位玩家问出:我是谁?我在哪?我终结比赛了吗?的哲学三问,这一切的背后究竟是英雄强度的扭曲,还是装备选择的迷茫,让我们一起来看本期的Dota2红黑榜。

  【注:本文所采用的数据为截止7.35b版本上线约一周的英雄胜率变化,数据为普通模式+天梯匹配的平均胜率】

  版本环境

  如果你是一位接触Dota2不久的新手,一定听到过老玩家会告诫你想赢的话不要“逆版本”选英雄,这句话如今更简单的概括则是“多选轮椅英雄上分,别玩下水道”。但在经历了短短半个月从7.34e至7.35b的快速更迭,其他四个位置的玩家都找到了自己的心头好,唯独一号位陷入了深深的沉思:“传统大哥强的屈指可数,余下的选了怎么玩都赢不了,为啥对面选个奇奇怪怪的C都能推平我们,这游戏究竟谁在赢?”

  有这样的思考很正常,强如双冠王Yatoro在7.35版本的天梯单排上分过程中也只有43.33%的胜率,到了7.35b更是开始科研一号位风行者,可见他也陷入了短期的迷茫。


  场均9杀9助4.35的KDA也无法终结比赛

  好在像Yatoro这样的“武痴”很快适应了新版本的节奏,现已将胜率重新打回了60%+,这也提供了非常好的样本:笔者通过单排酬勤、组排开黑、当宝可梦训练员以及观看录像等方式,总结了7.35与7.34的最大差别:相较于7.34的一三双核发育,二号位刃甲冲脸工具人,7.35因为新增装备以及英雄强度调整,二号位法系核心崛起,需要通过刷打结合做出如“圣斧”、“血棘”这样的核心装备来打出更高上限的输出;而三号位虽然变化不大但本身就占据着远古野区资源出节奏装备,导致一号位的资源空间被压缩。加上现在对线期三四号位人均猛男而一号位高级兵居多,在打出线劣被早早破塔的情况下又没足够资源可吃,很容易无力回天。所以当前版本一号位反而更像是一个顶线推塔的工具人。

  但也并非没有破局之法,正如《灌篮高手》里的名言“谁掌握了篮板球,谁就掌控了比赛”,一号位想要把握住自大展宏图更新就确定的强势期节奏,要尽量满足以下四点:

  1.对线优势 – 保平争优,保障自己发育的同时尽量压制对方三号位核心的发育;

  2.成型快 – 过了10分钟的对线期也能通过“疯狂面具”、“漩涡”、“回音战刃”等中件提供战斗力,在关键的前中期团战提供支援;

  3.能推塔 – 团灭不推塔等于团白打,在团灭对方的情况下即使己方死的就剩自己一个也能通过技能威胁对面的防御塔;

  4.肉山与魔方 – 有掌控地图上最重要的两个中立资源的能力,在20分钟前消灭肉山拿下不朽之守护并推掉对面劣势路二塔,在20分钟打掉对手的魔方并控下21分钟的经验神符,回己方半场拿下自己的魔方和经验神符,此消彼长,终结比赛。

  以上四点能做到三点你就能在当前版本掌控雷电,且这四点循序渐进可以像做任务一样挨个完成,这样也能明白为什么Yatoro在科研一号位风行者。接下来通过这四点来一起看看当前版本的一号位英雄情况(本期将以胜率50%而非升降变化作为分界线):

  红榜

  亚巴顿【胜率59.8%→57.5%】


  连Yatoro都束手无策的英雄,版本一号位里的至上真神,什么年代了还在玩传统C的代表。其实在全才版本来临之时亚巴顿就已经享受过核心位的春天,可惜随后基础攻击速度就被狠狠砍了一刀,只能出圣洁吊坠+阿哈利姆神杖然后祈求三级中立装备给个骑士剑打辅助。然而在7.35版本给魔霭诅咒的逆天增强成功让亚巴顿化身“巴顿将军”,这个持续伤害让对线期看起来人畜无害的亚巴顿一不留神就会配合他的辅助成为杀穿边路的怪物,加上魔霭诅咒本身就是一个推塔技能,有了持续伤害更是锦上添花。


  正如上周所说

  7.35b的这点削弱对于亚巴顿算不上什么

  而亚巴顿的成型速度也非常快,核心装备鱼叉和幻影斧的配件便宜好出,很容易过了对线期就攒个七七八八。加上大招回光返照的存在让亚巴顿在团战中不容易成为第一集火的目标,所以能够轻易完成收割进一步提高自身经济与经验,随后控盾控魔方不在话下。

  不过亚巴顿虽然强势也并非没有天敌,首先是能够用复制之墙制造亚巴顿幻象的黑暗贤者,其次是能够轻松打出亚巴顿大招并用星体禁锢将其放逐的殁境神蚀者,还有冥界亚龙那廉价减速和破坏且无法用无光之盾驱散的大招蝮蛇突袭,最后更是重量级选手暗影恶魔,兼具放逐+制造幻象+不可驱散减速以及阿哈利姆神杖的破坏,如果对面有以上英雄还是不要那么头铁。


  好在天梯一般是辅助前两手出

  选亚巴顿之前可以先观察观察

  另外一号位亚巴顿的胜率相比三号位高了约2%,这也比较好理解:选一号位亚巴顿三号位可以补控制,但选三号位亚巴顿一号位里能提供控制的英雄真不太多。

  卓尔游侠【胜率53.6%→53.2%】


  在7.34高护甲低魔抗的时代琼英碧灵尚能大放异彩,但在7.35这个高护甲高魔抗的时代只有卓尔游侠笑到了最后。本身作为远程敏捷型英雄在对线时手长既是优势,很容易用霜冻之箭配合自家远程辅助压制对面的近战三号位打出线优,远程英雄在推塔的站位选择上也更加多变且安全。同时卓尔游侠对装备要求和亚巴顿类似,飓风长戟和幻影斧的配件便宜好出而且能够提供前中期的战斗力保障。且7.35三号位普遍放弃“刃甲龙心”的情况下大部分英雄对于卓尔游侠来讲都是可以放心输出的死肉,克制自己的一号位如幽鬼,也得想想怎么琢磨活过对线期。


  7.35对卓尔游侠的一些功能性增强也算是不错

  卓尔游侠作为远程敏捷英雄的劣势仍在,面对冲脸英雄(如风暴之灵,闪烁匕首开团的三号位)时如果队友无法护住阵型很容易被集火暴毙,所以选择卓尔游侠不仅要看对方的阵容是否缺少位移,无法冲脸,也要考虑己方阵容保护阵型的能力。

  美杜莎【胜率53.6%→52.4%】


  本以为永世法衣对美杜莎的单独削弱会让美杜莎的胜率骤降,现在看来7.35版本对其的加强还是让一姐站稳了脚跟,7.35b无法电表倒转不过魔法盾不吃减护甲和减魔抗的效果在目前的大环境下可圈可点。作为传统的炮台输出美杜莎线上不容易崩,分裂箭可以快速清掉辅助囤积的大野和远古野扩大经济差,14分钟幻影斧20分钟蝴蝶或斯嘉蒂之眼,标志着一姐出山团队推进拿下比赛的开始。最后玩美杜莎还是那句话:小 心 敌 法 师 。


  一姐和二姐都能玩的版本,今昔是何年

  敌法师【胜率52.9%→52.5%】


  时隔多年敌法师也终于熬到了法系核心崛起的版本,凭借着食物链克制关系(美杜莎、宙斯、风暴之灵等)拥有了一席之地,且胜率较为稳定。同时敌法师也是红榜里比较特殊的存在,一方面他的对线能力不是顶级,却能用法力损毁把对面的三号位也变成高级兵,主打一个拖到同一起跑线上拼补刀发育;另一方面则是作为狂战斧刷子的代表英雄,闪烁带来的机动优势又刷的比另几个狂战兄弟快,加上法力虚空的击杀只取决于对方的魔法值,只要注意团战支援的时机就算只有一个狂战斧也能完成对没蓝英雄的收割。


  近几个版本对敌法还是进行了V式增强(护甲+1)

  不过值得注意的是敌法师也是需要在其装备碾压对方核心1-2个大件的时候迅速拿下比赛,“狂羊狂”和“三万敌法一秒躺”虽是远古笑谈,在这个版本也不是不会发生。

  虚空假面【胜率52.9%→52.2%】


  尽管7.35b对虚空假面的削弱让其胜率下降了0.7%,但得益于7.35对疯狂面具和漩涡配方的改动,虚空还是稳住了场面。相较于其他一号位虚空也有自己的特点,一是在英雄顺位选择上可以早出,要是有自信更是可以前两手出,因为时间漫游的特性加上不错的基础数值身板,虚空在线上不容易击杀对面但也很难被打爆,这样队友的补人就有更大的操作空间(比如配合双头龙、巫医等英雄),另外则是虚空假面的后期威慑,如果说其他一号位要在自己的强势期拿下比赛要不拖入大后期不稳定因素增多可能会翻车,虚空假面凭借刷新球的两个时间结界能够保住后期团战的下限,带来翻盘的希望。


  注意别刷新球九成九新卖咸鱼了

  巨魔战将【胜率53.2%→52.9%】


  作为通过远近形态切换最容易打出线上优势的一号位,巨魔战将在中期参团、拆塔和控盾方面也是能手。且现在除了经典狂战斧散夜对剑的刷钱打法之外,漩涡转雷神之锤、或是净魂之刃转散魂剑,配合黑黄杖在中期一举拿下胜利的套路也开始抬头,至于如何取舍还是得看对线期打的怎么样。


  战斗专注的重新优化终于不会让巨魔杀完人在原地发呆

  冥魂大帝【胜率52.1%→52.6%】


  冥魂大帝逐渐从7.35的大削弱中缓了过来,继续发挥自己线强和推塔的优势,希瓦的守护削弱终于让强袭胸甲舒一口气。相比于优势路一号位,冥魂大帝还是作为劣势路三号位的选择率和胜率更高一些(0.5%)。


  即使削弱骷髅兵的拆迁速度还是一顶一的强

  力丸【胜率52.2%→52.4%】


  法系核心崛起带动了部分克制他们的敏捷核心出现,而力丸则要将他们皆杀。烟幕对于风暴之灵、帕克、痛苦女王等二号位的威胁自不用多说,也能关住如虚空假面、敌法师这些一号位的位移,出到核心装备净魂之刃收割落单的英雄,刀光谍影的被动还能大幅提高力丸的等级,就算面对版本强势的殁境神蚀者,阿哈利姆魔晶升级后的烟幕也能让他的星体禁锢救无可救。唯一缺点就是这英雄对带节奏滚雪球的能力要求较高,出不到代达罗斯之殇后期输出乏力。所以一号位力丸玩的多但胜率比二号位力丸低一些(1.5%)。

  被雾的人无法自救

  其他队友也只能拿着纹章推推干瞪眼

  克林克兹【胜率52%→51.8%】


  Yatoro最近的新宠,近期战绩4-1高于科研风行者的3-1。选克林克兹就很像今年LGD围绕shiro搭建的“骨弓推进”体系,克林克兹作为远程线上消耗强,死亡契约吃野怪进一步拉开经济差,焦油炸弹能打线能推塔,而Yatoro为了能更快的扫图选择先黯灭再紫苑再血棘,荡平敌方外塔之后有更大的抓人空间,后续补做输出环境装备(如闪烁匕首、黑黄杖)。同时Yatoro也深知克林克兹后期的乏力所以选择在20-30分钟就推爆对面的基地结束战斗(唯一输的局对线碾压但是被拖到了53分钟被翻盘)。


  克林克兹在7.35有一波小加强

  对于绝刃骨弓也有玩家在进行科研

  幽鬼【胜率51.7%→50.9%】

  7.34e的唯一轮椅一号位经历了7.35大砍胜率腰斩,到了7.35b胜率还在缓慢下跌,虽然还保持50%胜率以上吊着红榜的车位,但感觉降级也是指日可待。线上容易劣,推塔全靠刮,后期也没特别强,只能说全靠一手如影随形混到了人头也混到了最后的胜率。

  玩可以玩但也不那么推荐玩

  幻影长矛手【胜率51.6%→52.2%】


  拉席克陨落神坛的受益者,没有了推进和强AOE法系核心的冲击,这下总算拉扯出一点空间了。但是新版本对于幻影长矛手也不是非常友好,这并非成型时间的问题,毕竟20分钟左右有阿哈利姆神杖和净魂之刃的幻影长矛手就很有战斗力,而是后续装备的选择上,恐鳌之心不再提供250的额外生命值,法师克星没有了血棘的上位合成颇占格子,这两个装备都影响到了现在幻影长矛手乃至其他幻象系英雄的幻象质量。不过好在幻影长矛手依然是阴对面阵容的最佳一号位,只要敌方AOE不足没法处理幻象,最后一手出赢下比赛十拿九稳。


  有的英雄在还债,有的在还债

  噬魂鬼【胜率51.3%→51.4%】


  在混沌骑士退了环境,冥魂大帝主打三号位之后,优势路只剩噬魂鬼还在为莫尔迪基安的臂章代言。不过当前版本已经没有“刃甲龙心”的肉核供噬魂鬼盛宴,且三号位普遍出希瓦的守护让噬魂鬼的胜率高不到哪儿去。出装还是莫尔迪基安的臂章→辉耀→阿哈利姆神杖(或黑黄杖)的套路,保证前中期参团战斗力的同时刷钱不耽误,后面再根据局势考虑强袭胸甲、否决坠饰、白银之锋等对策装。

  强不是最强,但打还算能打

  露娜【胜率50.4%→50.8%】


  露娜属于线上强、推塔快,成型早,能控盾这四条每样都沾一点但沾得又不多,所以总体胜率表现差强人意,7.35-7.35b又完全没有改动,只能靠科研绝刃抬一手。


  科研绝刃才有新鲜感,但换了其他装备可能早推平了

  我愿称之为绝刃悖论

  主宰【胜率47.4%→50.9%】


  主宰终于重新将自己的胜率从黑打到红,3.5%的胜率增幅是多少英雄都跨越不了的鸿沟。主要还是上期提到的剑刃风暴大幅增强,1级出门裸加速手套的主宰就能转出恐怖的400点税后(修正)伤害。且因为这点主宰开始回归“砍王套路”之前的“转转套路”,以漩涡-雷神之锤替代狂战斧,作为前中期刷钱参团的核心装备。而主宰拥有的另一个响当当外号“奶棒人”,即治疗守卫在推塔和控盾+魔方的时候也能提供极高的奶量帮助。


  蹭个大牛光环测出税前伤害540

  裸加速手套出门剑刃风暴伤害最高不过真单排的话还是老老实实敏捷便鞋+圆环+压制之刃出门,要不主宰的基础55点攻击补刀忒乏力,这个套路比较适用于和朋友开雾冲对方野区拿一血。

  黑榜

  斯拉克【胜率50.2%→49.9%】

  斯拉克作为笔者最爱的一号位却也不得不感叹连续几个版本他还是那个“小弟人”,虽然配合强势辅助可以打出摧枯拉朽的对线,并且中期装备(净魂之刃或回音战刃+阿哈利姆神杖)提供的超强战力,与大招暗影之舞对视野的压制,都能让对方痛不欲生。但这个英雄的推塔和控盾能力实在是太差了,有时候强势期被断一波节奏直接到点,所以斯拉克的胜率也在50%大关这里反复横跳。当然玩也可以,前提是其他位置能够为你提供推塔控盾的兜底。


  加强了,但是胜率跌了

  熊战士【胜率49.7%→49.5%】


  看了眼熊战士今年每个版本的平均胜率都没超过50%的大关,而且这些版本对熊战士的改动基本都是增强,只能说“永生流拍拍”只是把熊战士抬到了一个正常一号位该有的强度,但在其他方面该拉胯还是拉胯。


  这42-46的初始攻击就是坐牢的开端

  混沌骑士【胜率49.4%→49.3%】


  7.34d版本胜率超过55%的轮椅英雄在被连削了两个版本之后跌落神坛,对线期的削弱让混沌骑士很难轻松打出线优然后无脑滚雪球,另外混沌骑士作为幻象系英雄的一员多少受到恐鳌之心和血棘改动的影响,现在主流打法有放弃这两个物品直接闪烁匕首鱼叉晕锤强袭快速秒人的,也有继续恐鳌之心配上永世法衣继续撑坦度的,还有绝刃+新版法师克星科研的。不过最后胜率看来混沌骑士在当前版本勉强可用,且三号位混沌骑士依然作为版本主流,但胜率比一号位低2.5%左右。


  轮椅,转不动了

  编织者【胜率49.3%→49%】


  法系输出高且沉默英雄多的版本编织者自然不是很好过,即使编织者也满足线上强势,成型快,能推塔且能控盾的特点,可过脆的身板在法系爆发和控制面前没有太多的操作空间,且编织者作为刀尖舔血的代表,如果连前期优势都打不出来,更是没有后期可言。


  审判过Quinn的大鱼人

  也可以回头看看dyrachyo的线劣蚂蚁

  娜迦海妖【胜率49.3%→49.5%】


  和幻影长矛手类似,幻象系英雄的胜率都因拉席克的倒下而上升,且如之前所言,他们也都受到了恐鳌之心和血棘改动的影响。加上娜迦海妖本身就是个非常考验玩家刷打结合能力以及分幻象推线水平的英雄,所以稳在49%的胜率还是能够接受,绝活哥拿来上分依然随意。


  学Lou以法衣替代龙心也未尝不是个办法

  血魔【胜率49.2%→48.6%】


  血魔在7.35版本的一通改动大幅削弱了其后期作战能力,没有了强大的百分比吸血,还降低了造成的百分比伤害,高贵的纯粹伤害血祭原本就砍了一次,这次伤害类型又彻底变成了魔法,在目前这个高魔抗版本实在是不吃香。自己最克制的石鳞剑士都没几个人玩,而最克制自己的美杜莎又在红榜呆着,所以血魔只能作为针对型核心最后一手出,但也要考虑是否有更好地英雄可以替代。


  想想死亡先知没了百分比吸血会怎么做

  答曰:去下水道

  斯温【胜率46.9%→47.8%】


  不是看直播笔者都快忘了这英雄,斯温其实在7.35和7.35b连续两个版本都有增强,但增强带来的胜率也只有0.9%,三号位在出希瓦的守护,辅助位在出炎阳纹章的版本对于斯温这样一刀一刀砍的一号位过于不友好,且作为一个近战不像远程那样耗塔逼团来得便利,大招神之力量的真空期更是阿喀琉斯之踵。作为经典太强而被削弱的还债英雄,一声叹息。没办法,7.34版本的你太强了。


  削掉的基础4点攻击通过巨力挥舞还回来

  也是充满了V式幽默(影魔:你说得对)

  琼英碧灵【胜率47.5%→47.7%】

  琼英碧灵虽然线上强,但是成型慢,或者说太慢了。不仅需求雷神之锤、银月之晶等攻速装,还需求代达罗斯之殇这样的暴击装(完了白银之锋配方更改不加暴击了),最后还得补上输出环境装闪烁匕首和黑黄杖,就这样拖到后期的完全体琼英碧灵也未必是无敌的,法系核心的崛起,英灵胸针的修改以及永世法衣的普及,对琼英碧灵来说都是威胁,只能说敌方英雄还是太没有礼貌了。


  越界满级减少20点攻击

  对于要爆发秒人的奶绿来讲亦是痛中之痛

  幻影刺客【胜率44.7%→46.9%】


  如果说上面的黑榜英雄虽然不强势但也能在某些特定场景下拿出来玩一玩,或者绝活哥选出来爽一爽,但这位目前的状态可以说是人嫌狗厌,选出来真的是“逆版本发大力”。上两期对于幻影刺客的概括依然可用:7.35版本削弱太狠,7.35b加强又不够,还是去和斯温整一个还债组合吧。


  前面忘了,卧槽PA,后面忘了

  炼金术士【胜率47.1%→46.9%】


  对于炼金术士这样吃辅助水平(指屯大小野和远古野)的英雄,在路人局里就是纯粹的开盲盒:辅助不知道炼金术士的水平几两,炼金术士不知道辅助的能力几何,最后意思意思对线结束各打各的,结果就是没有经济碾压能力的炼金术士打不过对面,这英雄没配合还是比赛上见吧。


  略有加强但还不够强

  炼金术士一直都有轮椅潜质

  变体精灵【胜率45.4%→46.2%】


  有的英雄是在路人局大杀四方然后现在开始还债,比如上文提到的斯温和幻影刺客,有的英雄却是路人胜率一坨但因比赛火热也惨遭削弱,比如变体精灵,比如“以下高手”。变体精灵一方面在今年路人局每个版本的平均胜率都没超过47%,一方面又给大伙儿提供了“臭水”“水人就得4000血”“水人就得暴毙”的欢乐时刻,最后这些段子成功融入路人局,给Dota2玩家带来一幕幕悲喜剧。


  改无可改,无需再改

  恐怖利刃【胜率44.8%→45.5%】


  恐怖利刃作为大赛英雄在7.35和7.35b两个版本连续加强,胜率略微上涨。不过常年作为大赛英雄,相比变体精灵还有几个绝活哥愿意拿出来秀一秀,恐怖利刃这种纯打推进体系的在路人局真是吃不到一点好处,同样在今年路人局每个版本的平均胜率都没超过47%。


  加强最大受益者:Yatoro

  齐天大圣【胜率44.4%→44.7%】


  最后的高手登场,如果说幽鬼、幻影刺客、斯温、主宰这些英雄只是在还今年的债,那么齐天大圣是在还什么时候的,7.00新游记吗?现版本的齐天大圣只能把刀尖舔血走到极致,线上必须优,优了必须碾,碾了必须推,推就得把对面爆了,但凡哪个环节出了点错可能就查无此猴。


  这点加强不如把旧版秘奥闪光还回来吧

  以上就是本期红黑榜内容,部分科研英雄暂不放在一号位里讨论。目前一号位整体呈现出亚巴顿独领风骚其他传统C唯唯诺诺的局面,这也造成了当前版本一号位的弱势。下期我们将聚焦于中路,看看在经历了7.35b调整之后,哪些英雄已然陨落,哪些英雄笑到了最后。

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